暴走英雄坛经验压制机制说明 暴走英雄坛经验怎么快速获得
暴走英雄坛经验压制分为两个部分,壹个是产生额外的闪避和命中,二是对某些控制类武学产生控制效果打折的效果。下面本站小编将详细说明暴走英雄坛经验压制机制说明,快来看看吧。
暴走英雄坛经验压制机制说明
资深游戏玩家应该都了解对于回合制游戏,miss壹个决定因素技能输出对整个战局的影响有多大。在游戏初期,经验压制是没法打的,到游戏后期当武学等级、真元、装备压制较多的话才能顶着经验劣势有一战之力,但这个经过特别久且特别痛苦。的猜想是经验优势会导致额外的高等级轻功招式触发几率,从而带来额外闪避,前期命中和闪避差距不大时,顶级轻功招式等于必定miss,但随着游戏的进步,命中和闪避的差距会越拉越大(这个游戏命中的成长是远高于闪避的)以及神行鹰变的出现,经验优势额外触发的轻功顶级招式带来的闪避仍不足以完全弥补双方命闪差距,此时经验劣势一方才仍有不俗的命中。
至于第二个经验效果不用过多解释,硬控类武学遇到经验压制基本没法打。
1、经验优势对晚入服的玩家不公正
是混六开服玩家,基本完整见证了混六的风云变幻和进步历程,因此听过很多晚入服玩家的抱怨,其中最为诟病的就是经验机制。凭啥由于自己晚入服就要忍受莫名其妙的miss,被氪度低于自己的玩家花式虐杀,神马空血完杀,平a致死,基本武学磨,久的,如果玩了一两年这个经验优势还能影响pk,这在看来就特别不合理了,2亿经验和3亿经验能有啥本质不同差异呢,游戏后期还纠结于经验,那不是冥顽不灵的老顽固又是啥?
2、经验优势对某些控制类武学不公正,影响了百花齐放
硬控类武学是经验压制机制的最大受害者,控制两回合变成一回合,这个影响是特别巨大的,由于回合制游戏控制一回合其实和没有一样的,全部控制技能的输出都很低,甚至不如普攻,控制完当前回合对方马上就能行动,等于于弱化版普攻了一次,某些时候还帮对方过度技能cd。因此实际pvp中,当经验压制时,控制技能有时候还不如不出,这就是控制类武学被经验压制的下场。
那么难题来了,凭啥同样是经验压制,控制武学就要低人一等,这样控制类武学的劣势会被轮回机制无限放大。躺床英雄坛名不虚传,一轮完还有二轮,二轮完还有三轮,每次轮回都有3个月的经验回复期,对于控制类武学而言,经验被压轮回就意味着轮番的挨打。因此很多萌新问轮回玩啥时,都不太敢主推控制类武学,不是控制类武学弱,而是由于经验压制导致这类武学被歧视,这种游戏尝试是极差的!
3、经验优势会导致肝度变高或滋生某些外挂
弥补经验劣势的更快的方式是两个,壹个是打桩壹个是跑环,但
前者是以牺牲修炼为代价,属于邪魔外道,不是终轮不提议采用这种完全言败轮回的方法;至于第二个方式,特别无聊,重复的做壹个任务,而且做很多次,于是就衍生出跑环外挂。据所知,们服就有这样的跑环挂玩家,但由于没有证据就不指名道姓了,只希望官方技术人员能强一些,早日找到这些外挂玩家,还其他玩家壹个公正!
4、经验优势会影响氪佬的充值愿望
这一点是站在晓峰立场上说的,毕竟在上海的企业盈利压力相对大很能领会,自己也在上海生活。暴走不是做慈善,不是为了满足广大人民群众日益增长的物质文化需求,暴走也要赚钱,但经验压制机制会将很多的隐藏氪佬逼成月卡党。这类玩家不属于特别有钱的土豪,但壹个月氪个几百是完全无压力的,然而如果入服晚,每月氪几百是完全无法弥补经验劣势的,也很难追平经验,此时他们就会言败充值,直至最终弃游或转战新区,这类玩家群体据估算不在少数,晓峰应当引起重视。
5、经验优势强化了身法的优势,使得本来身法独大的局面更加失衡
自从燎原被削之后,身法一家独大,这已经是无懈可击的事实。在经验劣势的情况下,如果要弥补pk劣势,唯一的方式就是玩身法,主推逆经验神器【金蛇剑】。由于经验最大的优势就是额外的命中和闪避,如果你连身法都没有,经验劣势你得打的多憋屈。这就导致轮回武学大家都会优先思考身法,而这个游戏转型成本之高,一般玩家是难以承受的,因此经验压制也是凸显身法优势,遏制武学百花齐放的壹个重要影响。
6、长期的经验优势会导致老服逐渐变成死服
这也是促使发帖的壹个重要缘故。经验优势使得新人无法逆袭,尤其对于已经开服一年以上的服而言,新玩家进入的也许性也许极低,其中绝大部分都是小号。混六应当算进步特别不错的壹个区,但慢慢的随着时刻推移也逐渐变成“老区”,基本每周群内都有出号的信息,这让感到特别伤感。对于老服来说,应该关掉经验压制了,不能让那些老玩家啃老本啃一辈子,让新人永无出头之地。
7、经验优势的长期存在不符合现实和武侠全球
经验优势可以存在,但不应该永久存在,由于经验这个物品本来就是边际收益递减且存在时效的物品。以个人故事为例,刚毕业两三年年时觉得的经验是特别有用的,但干到五年以上时感觉经验已经发挥不了啥影响了,晚入行两三年的同事其实都在同一起跑线上,甚至当试图拓展资料过去的经验时发现,由于法规变更,经济社会环境的变化,很多过去的经验已经完全不适用甚至成为阻碍创造的桎梏。同理在武侠全球中,几许年少成名的侠客顶着经验劣势暴打老头儿,这样的例子不胜枚举。由此可见,经验优势不应该长期存在。